• Products
  • Solutions
  • Made with Unity
  • Learning
  • Support & Services
  • Community
  • Asset Store
  • Get Unity

UNITY ACCOUNT

You need a Unity Account to shop in the Online and Asset Stores, participate in the Unity Community and manage your license portfolio. Login Create account
  • Blog
  • Forums
  • Answers
  • Evangelists
  • User Groups
  • Beta Program
  • Advisory Panel

Navigation

  • Home
  • Products
  • Solutions
  • Made with Unity
  • Learning
  • Support & Services
  • Community
    • Blog
    • Forums
    • Answers
    • Evangelists
    • User Groups
    • Beta Program
    • Advisory Panel

Unity account

You need a Unity Account to shop in the Online and Asset Stores, participate in the Unity Community and manage your license portfolio. Login Create account

Language

  • Chinese
  • Spanish
  • Japanese
  • Korean
  • Portuguese
  • Ask a question
  • Spaces
    • Default
    • Help Room
    • META
    • Moderators
    • Topics
    • Questions
    • Users
    • Badges
  • Home /
  • Help Room /
avatar image
Question by petrv-filipp · Sep 13, 2015 at 11:45 PM · buttonshownext

How can I get the next button after pressing another button?

 public var welcomeLabel : GUIStyle;   //http://habrahabr.ru/post/113859/
 var mySkin : GUISkin; // Переменная для настроек цветов и пр. в редакторе
 var showButton : boolean = true; //Для кнопки - не используется
 var b_display : boolean = true;// Для бокса
 //Функиция окна
 function OnGUI ( ) {
     if (b_display)//Показывает все
 {
 // Связать скин, для использования
 GUI.skin = mySkin;
 //Задний фон кнопок
 GUI.backgroundColor = Color.white;
 // Окно с текстом
 GUI.Box (Rect (5,5,740,415), "Согласно Боевому уставу, главе 3, п.67:"); 
 //Просто текст, без окна
 GUI.Label (Rect (20,40,700,200) , "     Построение и действия у боевых машин производятся по командам (сигналам), подаваемым при помощи флагов или голосом. Для привлечения внимания экипажей подаётся команда (сигнал): 'ВНИМАНИЕ'. По этой команде (сигналу) экипаж прекращает движение, шум, разговоры и, оставаясь на месте, поворачивается лицом к командиру. Для сбора и построения экипажей у машин подаётся команда (сигнал): 'К МАШИНАМ'. По этой команде экипаж выстраивается впереди машины в установленном порядке и принимает положение 'Смирно'.");      
 GUI.Label (Rect (20,150,700,200) , "    Для посадки экипажей в машины подаётся команда (сигнал): 'ПО МЕСТАМ'. Для заводки моторов подаётся команда (сигнал): 'ЗАВОДИ'. Для выхода экипажей из машин подаётся команда (сигнал): 'К МАШИНАМ'. Если нужно распустить экипаж, подаётся команда: 'РАЗОЙДИСЬ'. По этой команде экипаж поворачивается направо, переходит на правую (по направлению движения машины) сторону дороги и расходится."); 
 //A - количество пикселей от левого края экрана к левому краю окна.
 //B - количество пикселей от верхнего края экрана к верхнему краю окна.
 //C - ширина окна.
 //D - высота окна.
 
 //Кнопка "Далее"
             if (GUI.Button (Rect (520,375,180,30), "Далее")) { 
                    b_display = false;// Перестает показывать все окна, текст и.т.д.
            
          }
 }
 
 if (showButton)
 {
 if (GUI.Button (Rect (520,375,180,30), "ПО МЕСТАМ"));
                 showButton = false;
 
     
    }
    }
     
 
Comment
Vice_Versa

People who like this

-1 Show 0
10 |3000 characters needed characters left characters exceeded
▼
  • Viewable by all users
  • Viewable by moderators
  • Viewable by moderators and the original poster
  • Advanced visibility
Viewable by all users

2 Replies

· Add your reply
  • Sort: 
avatar image

Answer by hexagonius · Sep 14, 2015 at 06:42 AM

You forget to set showButton to true where you're setting b_button to false.

If it will just be two buttons you could remove showButton and use !b_button for the ПО МЕСТАМ one

Comment
petrv-filipp

People who like this

1 Show 3 · Share
10 |3000 characters needed characters left characters exceeded
▼
  • Viewable by all users
  • Viewable by moderators
  • Viewable by moderators and the original poster
  • Advanced visibility
Viewable by all users
avatar image petrv-filipp · Sep 15, 2015 at 12:39 AM 0
Share

Thank YOU ! And How I can Start animation After Click Button "ПО МЕСТАМ", and also destroy this button after click??

avatar image petrv-filipp · Sep 15, 2015 at 12:51 AM 0
Share
 if (showButton) 

{ if (GUI.Button (Rect (520,375,180,30), "ПО МЕСТАМ")); Animation.Play ("анимация2"); }

Assets/�������/����.js(37,43): BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.Animation' is required to access non static member 'Play'.

avatar image petrv-filipp · Sep 15, 2015 at 12:52 AM 0
Share
 if (showButton) 

{ if (GUI.Button (Rect (520,375,180,30), "ПО МЕСТАМ")); animation.Play ("анимация2"); }

Assets/�������/����.js(37,33): BCE0144: 'UnityEngine.Component.animation' is obsolete. Property animation has been deprecated. Use GetComponent() instead. (UnityUpgradable)

avatar image

Answer by petrv-filipp · Sep 15, 2015 at 12:38 AM

function Update() { if(animation_bool == true) { Animation.Play("animation2"); } } //Функиция окна function OnGUI ( ) { if (b_display)//Показывает все { // Связать скин, для использования GUI.skin = mySkin; //Для анимации anim = GetComponent (Animator); //Задний фон кнопок GUI.backgroundColor = Color.white; // Окно с текстом GUI.Box (Rect (5,5,740,415), "Согласно Боевому уставу, главе 3, п.67:"); //Просто текст, без окна GUI.Label (Rect (20,40,700,200) , " Построение и действия у боевых машин производятся по командам (сигналам), подаваемым при помощи флагов или голосом. Для привлечения внимания экипажей подаётся команда (сигнал): 'ВНИМАНИЕ'. По этой команде (сигналу) экипаж прекращает движение, шум, разговоры и, оставаясь на месте, поворачивается лицом к командиру. Для сбора и построения экипажей у машин подаётся команда (сигнал): 'К МАШИНАМ'. По этой команде экипаж выстраивается впереди машины в установленном порядке и принимает положение 'Смирно'.");
GUI.Label (Rect (20,150,700,200) , " Для посадки экипажей в машины подаётся команда (сигнал): 'ПО МЕСТАМ'. Для заводки моторов подаётся команда (сигнал): 'ЗАВОДИ'. Для выхода экипажей из машин подаётся команда (сигнал): 'К МАШИНАМ'. Если нужно распустить экипаж, подаётся команда: 'РАЗОЙДИСЬ'. По этой команде экипаж поворачивается направо, переходит на правую (по направлению движения машины) сторону дороги и расходится."); //A - количество пикселей от левого края экрана к левому краю окна. //B - количество пикселей от верхнего края экрана к верхнему краю окна. //C - ширина окна. //D - высота окна. showButton = false; //Кнопка "Далее" if (GUI.Button (Rect (520,375,180,30), "Далее")) { b_display = false;// Перестает показывать все окна, текст и.т.п. showButton = true; }

    }
 if (showButton) 

{ if (GUI.Button (Rect (520,375,180,30), "ПО МЕСТАМ")); animation_bool = true; }

} function OnMouseUp (){ if (showButton == true) { ShowButton = false; } }

Comment

People who like this

0 Show 1 · Share
10 |3000 characters needed characters left characters exceeded
▼
  • Viewable by all users
  • Viewable by moderators
  • Viewable by moderators and the original poster
  • Advanced visibility
Viewable by all users
avatar image petrv-filipp · Sep 15, 2015 at 12:39 AM 0
Share

Thank YOU ! And How I can Start animation After Click Button "ПО МЕСТАМ", and also destroy this button after click??

Your answer

Hint: You can notify a user about this post by typing @username

Up to 2 attachments (including images) can be used with a maximum of 524.3 kB each and 1.0 MB total.

Welcome to Unity Answers

If you’re new to Unity Answers, please check our User Guide to help you navigate through our website and refer to our FAQ for more information.

Before posting, make sure to check out our Knowledge Base for commonly asked Unity questions.

Check our Moderator Guidelines if you’re a new moderator and want to work together in an effort to improve Unity Answers and support our users.

Follow this Question

Answers Answers and Comments

27 People are following this question.

avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image avatar image

Related Questions

Wait until video is over to show canvas,Wait until Video is over to show canvas 0 Answers

How do I make a panel appear after a button is clicked? 0 Answers

Adding buttons as components not working 0 Answers

Problem in disabling button and error in the statement 0 Answers

About mobile FPS Sprint 1 Answer


Enterprise
Social Q&A

Social
Subscribe on YouTube social-youtube Follow on LinkedIn social-linkedin Follow on Twitter social-twitter Follow on Facebook social-facebook Follow on Instagram social-instagram

Footer

  • Purchase
    • Products
    • Subscription
    • Asset Store
    • Unity Gear
    • Resellers
  • Education
    • Students
    • Educators
    • Certification
    • Learn
    • Center of Excellence
  • Download
    • Unity
    • Beta Program
  • Unity Labs
    • Labs
    • Publications
  • Resources
    • Learn platform
    • Community
    • Documentation
    • Unity QA
    • FAQ
    • Services Status
    • Connect
  • About Unity
    • About Us
    • Blog
    • Events
    • Careers
    • Contact
    • Press
    • Partners
    • Affiliates
    • Security
Copyright © 2020 Unity Technologies
  • Legal
  • Privacy Policy
  • Cookies
  • Do Not Sell My Personal Information
  • Cookies Settings
"Unity", Unity logos, and other Unity trademarks are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere (more info here). Other names or brands are trademarks of their respective owners.
  • Anonymous
  • Sign in
  • Create
  • Ask a question
  • Spaces
  • Default
  • Help Room
  • META
  • Moderators
  • Explore
  • Topics
  • Questions
  • Users
  • Badges