Como usar multiples colliders en un solo GameObject.

Buenos dias.
Estoy haciendo un juego de lucha (tipo street fighter) y quiero detectar si, el personaje(el jugador) ha recivido un golpe en la cabeza, el abdomen, las piernas, etc…
Para ello cre distintos colliders dentro de el jugador, uno en la cabeza, otro en la barriga…
La pregunta seria; puedo usar barios colliders y distingirlos entre ellos en un gameObject, si no se puede, que alternativas ay?

Soy ahun un novato y ando un poco (mucho) desesperado con este tema.

Gracias.

Puede usar múltiples colisionadores creando objetos de juego secundarios y uniéndoles colisionadores.

Por ejemplo, cree un objeto de juego vacío llamado Head, y créelo a su personaje y colóquelo en la cabeza, y agregue un colisionador.

Haga esto también para los brazos, piernas, etc.

Luego puede mirar el nombre del colisionador en el código para ver con qué colisionó.

Pido disculpas si esto es difícil de leer. No hablo español, así que estoy usando Google Translate.