Particle system question

I'm having trouble getting the code snippet to work, any ideas? Basically this just creates a puff of smoke and when the number of particles is equal to or exceeds the min number of particles, it shuts the emitter down. At least it's supposed to. The makeSmoke function gets called from another script.

public GameObject [] smokeEmitter = new GameObject[10];

// Use this for initialization

void Start ()

{

for(int i = 0; i < 10; i++)

{

 //turn off the smoke particle effect
 smokeEmitter *= GameObject.Find("Base/Missle" + (i+1) + "/Smoke");*
 _smokeEmitter*.particleEmitter.ClearParticles();*_
 <em>_smokeEmitter*.particleEmitter.emit = false;*_</em>
 <em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.enabled = false;*_</em></em>
<em><em>_*}*_</em></em>
<em><em>_*```*_</em></em>
<em><em>_*<p>}</p>*_</em></em>
<em><em>_*<p>// Update is called once per frame</p>*_</em></em>
<em><em>_*<p>void Update ()*_</em></em>
<em><em>_*{</p>*_</em></em>
<em><em>_*```*_</em></em>
<em><em>_*for(int i = 0; i < 10; i++)*_</em></em>
<em><em>_*{*_</em></em> 
 <em><em><em>_if((smokeEmitter*.particleEmitter.particleCount >=*_</em></em></em> 
 <em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.minEmission) &&*_</em></em></em></em> 
 <em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.emit == true)*_</em></em></em></em></em>
 <em><em><em><em><em>_*{*_</em></em></em></em></em>
 <em><em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.ClearParticles();*_</em></em></em></em></em></em>
 <em><em><em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.emit = false;*_</em></em></em></em></em></em></em>
 <em><em><em><em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.enabled = false;*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
 <em><em><em><em><em><em><em><em>_*}*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*```*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>}</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>public void makeSmoke(index i)</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>{</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_<p>smokeEmitter*.particleEmitter.enabled = true;</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>_<p>smokeEmitter*.particleEmitter.emit = true;</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>}</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em>

It's going to make min particles immediately, so your code will immediately shut it down, and won't Clear and enabled=false turn off rendering too?

Try taking out the ClearParticles and enabled=false, just set emit=false, and the minimum number of particles should remain (until they fade out naturally)