I'm having trouble getting the code snippet to work, any ideas? Basically this just creates a puff of smoke and when the number of particles is equal to or exceeds the min number of particles, it shuts the emitter down. At least it's supposed to. The makeSmoke function gets called from another script.
public GameObject [] smokeEmitter = new GameObject[10];
// Use this for initialization
void Start ()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
//turn off the smoke particle effect
smokeEmitter *= GameObject.Find("Base/Missle" + (i+1) + "/Smoke");*
_smokeEmitter*.particleEmitter.ClearParticles();*_
<em>_smokeEmitter*.particleEmitter.emit = false;*_</em>
<em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.enabled = false;*_</em></em>
<em><em>_*}*_</em></em>
<em><em>_*```*_</em></em>
<em><em>_*<p>}</p>*_</em></em>
<em><em>_*<p>// Update is called once per frame</p>*_</em></em>
<em><em>_*<p>void Update ()*_</em></em>
<em><em>_*{</p>*_</em></em>
<em><em>_*```*_</em></em>
<em><em>_*for(int i = 0; i < 10; i++)*_</em></em>
<em><em>_*{*_</em></em>
<em><em><em>_if((smokeEmitter*.particleEmitter.particleCount >=*_</em></em></em>
<em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.minEmission) &&*_</em></em></em></em>
<em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.emit == true)*_</em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em>_*{*_</em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.ClearParticles();*_</em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.emit = false;*_</em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_smokeEmitter*.particleEmitter.enabled = false;*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*}*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*```*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>}</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>public void makeSmoke(index i)</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>{</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em>_<p>smokeEmitter*.particleEmitter.enabled = true;</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>_<p>smokeEmitter*.particleEmitter.emit = true;</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em>
<em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>_*<p>}</p>*_</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em>